ゲーム

水月 和泉シナリオ

ネタバレです。 水月という言葉は「水に映った月」を意味しますが、この不安定で不確かな、今その瞬間に水に映っている月というのが和泉シナリオのイメージです。 id:tdaidoujiさんの水月感想のイメージ*1がある程度分かったような気がします。 特に和泉シナ…

水月 鈴蘭シナリオ

鈴蘭シナリオ以外もネタバレです。 普通は、人の能力には限界があるため、雪シナリオで全てを切り捨ててマヨイガに行き、花梨シナリオでナナミという可能性を否定したように、皆を幸せにするということができないからこそ、例え切り捨ててしまわなくてはなら…

雪さんシナリオ

ていうか、このシナリオを肯定的に捉えるってどうやったらいいんだろ?って悩んでて、否定的な方ばっかり考えちゃうのですよね。 例えば、ピーターパンの話があって、雪さんが 「雪は、ネバーランド自体が一つの虚像だと思ったんです。ピーターが自分のため…

雪さん

雪さんシナリオが終わったんですけど、考えることが結構あるのでとりあえず一つだけ。 スノードロップの花言葉について調べたら、 「希望」「慰め」「初恋のため息」 とのこと。 えーっと…希望?

水月

のりさんから花梨に関するフォローが来ました。 自分でも花梨に関してまずいかなとは思っていたんで、フォローしてもらえるとありがたく。 で、すごくよくまとまってて、あんまり付け加えることないなと思ったんで、別の方向から。 透矢と庄一で、 庄一「な…

水月

水月をプレイ中。雪さんからやろうかな、とか思いつつ、ふらふらしてたらバッドエンドへ。 以下、その辺りのネタバレ。 記憶喪失とアイデンティティを巡る話がすごく楽しいです。 記憶がないことにより、自分=瀬能透矢であるという根拠付けが、自分が瀬能透…

魔法少女リリカルなのはA's

紆余曲折の末、感想書こうと思ってわんことくらそうをリプレイしてたりするんですが、やっぱり都築さんのシナリオはいいですね。 例えば、わんことくらそうで いつか必ず訪れる別れを待つ、曖昧で残酷な時間制限がついた日々。 だけど違う時の刻みの中で、み…

難易度の高いゲーム

ゲームの表現とシナリオの関連で、広く理解されてるか微妙な作品っていうと昨日言ったリアライズとかがあります。以下ちょっとネタバレしつつ。 リアライズは三人称という形式を取りつつ、実は八重の一人称という作品なんですが、(http://www.geocities.com/…

リアライズ

のりさんのところからBUNGLE BUNGLEのworkを見たので。 ネタバレします。 のりさんの日記を見ていて面白いと思ったんですが、それは感想自体がこのゲームを表しているなということです。 例えば、「八重に対してあまり人間味を感じていなかったんだなあ」っ…

ゲーム批評

id:genesisさんの美少女ゲーム年代記とも関連するんですが、某所を見ていて過去の優れた考察とかを見れる場所っていうのはあった方がいいと思いました。genesisさんは「叩き台」という言葉を使っていましたけれども、今後ギャルゲーを考える上で、という意味…

Fate/stay night

Fateのゲーム性、というよりゲームであることの意義というか、ゲームでしか表現できない特性というのは、ゲームは似たような状況の話を複数回読むことが当たり前とされているというあたりから考えられるのでは?とか個人的には思ってます。 この似たような話…

美少女ゲーム年代記

id:genesisさんがやっている企画(http://rosebud.g.hatena.ne.jp/)について思ったことを少し。 東さんとの対抗関係というのならば、できるだけ多くの人を巻き込んだほうがいいかなと思います。 東さんのエントリを読む限りでは、東さんはあくまで自分のゲー…

Kanon

アニメKanonが始まったので、ゲーム版やります。とりあえず、栞あたりから。

ワンコとリリー感想

いつものごとく、ネタばれです。 昨日よりも今日、今日よりも明日。今よりも、いつかの未来。この子はどんどん強くなっていくのよ。それで、その分だけ素敵なものを見つけて幸せになるの。 透子さんのわからないものについての話が非常に印象に残ってます。 …

おたく☆まっしぐら

体験版の部分を飛ばして、パッチ当てずに適当にやってたら、メインヒロインっぽい人をたぶん二、三時間でクリアしてしまったんですけど。なんかバグ多いというか、フラグ管理がぼろぼろっぽいですね。という訳で、そういうのが落ち着いたらゆっくりやります。

ワンコとリリー

プレイ中。これって短いって聞いた気がするんですが、体感時間的には結構長いです。 この作品では、気持ちについてはっきりしたことが良く分からないというようなセリフに対し、人の気持ちは曖昧なもので具体的に言えるものばかりではないし、そうであること…

ひぐらしのなく頃に 祭囃し編 ひぐらしにおける奇跡

ひぐらしにおける「奇跡」という言葉の使い方は主に二種類あります。 一つ目は 「システム化された奇跡」です。 …………僕はもう、傷つくことを恐れて舞台に上がらないなんて嫌なのです。それを恐れずに、みんなと信じる。だから、奇跡が起こせる…! ひとりでは…

舞-HiME 運命の系統樹 修羅

欲しくなったので買って、いくつかのシナリオをクリアしました。アニメ版に比べて、大分地に足が着いてるなという印象です。ていうか、僕がアニメに関して思ったことが結構クリアされてるあたりが、ゲーム作った人もやっぱり気になったんだなという感じが。 …

ひぐらしのなく頃に 祭囃し編

ネタバレです。

皆さんのエロゲの選び方を知りたいな

id:crow_henmiさんのところから 月に何本プレイしているか やりたいゲームがあるときにクリアまで一気にやるというのが多いんですが、積んであるのにちょこちょこ手を出したりしてるんで、平均としては挫折も含めて月二本くらいやってるのかも。 どんなゲー…

ひぐらしのなく頃に 祭囃し編

完全ネタバレで。終わってない人は読まないでください。

ひぐらしのなく頃に 祭囃し編

気が変わったんで、感想はやっぱり三日くらいたってからで。先にちょっと不満書いときます。

フロレアール

今木さんのフロレアールの感想の「そのような外部とは彼が現にいる「夢」の「内部」からの思い描きにすぎず、外部とは内部における不全感が呼び寄せた想像物でしかない」 というのが、 Natural Color Majestic-12の元長柾木さんのインタビューの飛鳥井全死は…

メタフィクションとフロレアール

フロレアールの構造とかについては昨日書いた ので、メタフィクションという視点から見てみます。たわごとなので、アホな子だな、こいつ、位で読んでもらえれば十分です。 メタフィクションについて、個人的かつ一つの見方としていえば、自覚のないまま支配…

フロレアール

……貨幣経済や民主主義や自然科学やカトリシズム。 ……僕たちの周りにある価値観の全て。 ……それは、全部《言語ゲーム》なんだ。 ……ヴィトゲンシュタインが言ってたみたいに。 ……でも、そんなこと言うまでもないことなんだ。 ……そんなことが重要なんじゃない。…

ねがぽじ

割合扱いが難しそうな感じで自分が上手く読めてるかというとものすごく疑問なんですが、何にも書かないでスルーするのもあれなので。 ネタバレかもです。 このゲーム、一応まひるの一人称がメインということで、彼女?に同化して読んでいくのが正しい気がす…

麻枝作品の孤独とか母性とか

麻枝さんの作品では、皆それぞれ別の方向へ向かうため、一人、そうでなければ二人というのが最大人数であり、孤独というものが当たり前のものとして認識されているように思います。 AIRでは、ラストの晴子さんやそら、柳也と裏葉、空にいる神無やずっと一人…

神樹の館

かみしろさんのところを見ていて思ったのですが、神樹の館ってそんなに「人を選ぶ」とか言われそうなゲームでしたっけ? 僕自身、伝記系の知識とかほとんどないので、そういうところは割と豪快に読み飛ばしてそうなのであれなのですが、このゲーム自体は基本…

ロミオキャラクターについて

ロミオさんのキャラクターの理解のしやすさ(だーまえと比べて)って、登場人物がものすごくロジカルに考えて、その思考によって自らを規定し、あるいはしようとしているからじゃないかとか思います。 C†Cや最果てのイマでは、自分が成りたいと思うものを思…

麻枝さんの作品について

各所でロミオさんのキャラとの比較を見て、それだったら「麻枝」と「宇宙人」でぐぐってみては?とか思ったんで、そんな話。 キャラクターのレベルだけでなくて、麻枝さんの作品では、起こる出来事も人間的じゃないよなと思います。人に対する配慮が全くない…