ゲーム

Kanonにおける雪というイメージ

http://d.hatena.ne.jp/hachimasa/20090124/1232800260 http://d.hatena.ne.jp/watuji/20090125#1232853525 http://d.hatena.ne.jp/crow_henmi/20090125/1232857880 辺りを読んでの感想。 僕はwatujiさんの記事がKanonに対して書かれたものとして一番納得感…

うみねこのなく頃に EP4 ラストについて

ネタばれです。

雪影

田中ロミオさん企画原案ってことで、今更ながらにやってみたのですけれど。 以下、完全ネタばれで。

おたく☆まっしぐら

このゲームのレイヤーって二つあって、一つは個別シナリオの水準としての漢についてと、全体を通してのSF的な世界観です。 SF的世界観の話はのりさんのところが分かりやすいのでリンクしますが、世界観の侵食と攻防という話。AURAとか、うみねことかの後だと…

うみねこのなく頃に episode3 Banquet of the golden witch 構成についてとか

ネタバレなのでやってない人は読まない方が良いです。

君が主で執事が俺で

ネタばれ注意。 ギャルゲーというかマルチシナリオって、選ばれなかったヒロインは?とか、ヒロインが主人公以外には進まないとかいろいろとあるんですが、タカヒロさんのキャラクターの扱い方って信頼できると思っています。 たとえば、きみあるで鳩姉のシ…

アオイシロ

何シナリオかやったので、雑感でも。 アカイイトの麓川さんということで衒学的な雰囲気に期待していたんですが、今回もそれに酔わせて頂きました。用語集とかあって、それを読みながらというのもなかなか楽しいです。 こういったジャンルにはさっぱりな自分…

リトルバスターズ!

VFBとか、エクスタシーの発表とかあったので。 えーっと、リトルバスターズ!って、VFBで語られるように「卒業」を描いた作品ですよね、ある意味。いつまでも同じ場所にはいられない、歩いていかなければならないと言ってしまうとMOON.からそうなんですが、楽…

キラ☆キラ感想

キラキラしたものについてをメインで、ネタばれしつつ。 きらりは最後の言葉として、 「みんな、ありがとう……」 「……あたし、すごく、幸せだったかも……」 と、感謝の言葉を述べています。 ここの「みんな」に対する感謝というか敬意というか、愛*1って、瀬戸…

キラ☆キラ きらりについて

ネタばれで。 きらりがマイクを取りに戻った理由ですが、みんなのきらりではなく、個人としてのきらりが出てきたからではないか、と不意に思いました。 きらりって、 「こんなの、わかっててやってるだけだよ。全部ぶりっこだもん。だまされちゃだめだよ?」…

キラ☆キラ きらりエンド2追記

きらりエンド2について書いた文章はこちら。 今、きらりエンド1について書いてるんですが*1読み返すと、きらりエンド2の凶悪さを強く実感します。 きらりが 「理屈ではわかるんだけど、でも気になるの。本当に腹が立つの」 と言っているんですが、そういうこ…

キラ☆キラ きらりエンド2

ネタばれです。 あのね、世界には、絶対的に何かが足りないんだよ!みんなが、全員が幸福になるための、何かが足りないの!その足りないってことが作り上げた悲しみだとか苦しみが、別のつらいことの原因になってるんだよ! きらりエンド2を終えた後に、凄く…

キラ☆キラ 千絵シナリオ

以下ネタばれです。 『ロックンロール!』 千絵姉は、 「もっとお互いが理解しあえたら、こんなことにしないですんだのかもしれないねえ」 と言ってるんですが、彼女は、ラスト直前においてもいつか鹿之助が離れていってしまうのではないかと怯えているとい…

キラ☆キラ 紗理奈シナリオ

ネタばれです。 「とても静かで、穏やかな気持ちだ。この時間を、無理に言葉で埋める必要はないんだろう。言葉なんか口にしなくても、こうして並んで座っているだけで、何か通じているような気がする」 体験版をやったとき、鹿之助って、自分の感情と距離を…

キラ☆キラ

というわけで、待ちに待ったキラ☆キラ買いました。 まだやってないですけど、基本的に肯定的なことを書くと思います。

キラ☆キラ 体験版

やっぱ大好きです。最高。 ネタばれです。 ストーリー紹介見て、ロックとか、「どうしよう? もう受験だよ? 家族も反対してるよ?知ったことか!」など、僕から見ると少々不安*1だったのですが、その辺大丈夫で良かったです。 主人公である鹿之助はロックに…

CLANNAD

麻枝さんって、ユーザーの不満とか批判とか疑問だとかに対して、ものっっっっっっ凄く真面目に反応しちゃう人なんだと思うには、すごく賛成です。 CLANNADって、だからもうくちゃくちゃに不器用な作品になってて。 ONEやKanonで描いてきたのは、同時間の空間…

リトルバスターズ!

おしまいまで。心のどこかで、今作に関しては気を抜いてたことに気づかされました。 ごめんなさい。やっぱすごいです。 麻枝氏引退作ということで、もっと考えねばならないのですが、とりあえず。 ネタバレしつつ。

リトルバスターズ体験版

大変にばかばかしくてよいです。 楽しかったんですけど、個人的には理樹のポジションというのは大分微妙であるなって感じがしました。 ざっと読んだ感じだと、頭で真人に声かけられたのとギャラリーに突っ込まれた後に恭介に話しかけたくらいで、謙吾と鈴に…

お返事へのお返事

cogniさんのとこからなんか来たので。 ユメミルクスリとかおたく☆まっしぐらはちょっと別の視点から読んだので、のりさんの言っている視点に僕から付け加えることは特にないかなって感じですねえ。 ユメミルクスリに関して考えてたことは、のりさんの掲示板…

ギャルゲっぽさ

で、この関連として、ギャルゲっぽさについてちょっと考えてたんですが、ジャンクフードというのがありそうな気がします。ギャルゲーって、始めから終わりまでパッケージングされているので、二十時間とか長い時間のプレイ時間を中毒のごとくひたすらやると…

ef - the first tale.

ネタバレです。 おとぎ話は、一つじゃない─と言っているとおり、割りとこう、「絵になる」のを意識している感じがして、そこが個人的にはちょいひっかかるかなと思います。 のりさんは「問題は、ギャルゲ的なけれんを極度に抑えたこの作風で、これが商売にな…

CROSS†CHANNEL

CROSS†CHANNELって、始めからほぼ終わりまで、比喩的な意味で太一の自意識を表した世界を描いていると思うんですよね。自分の思い通りにならないの人のことを他者と呼ぶのだとすると、そういう意味での他者が存在しにくいようになってる世界だと思います。霧…

Tactics/Keyゲーム評論集『永遠の現在』がとんでもないことに

cogniさんのとこからTactics/Keyゲーム評論集『永遠の現在』のメンバー一覧を久しぶりに見に行って、一番上の方を見て馬鹿笑いした後に、ディスプレイの前で固まりました。ええ…?みんなキャラ立ってるんで、僕とかどうしましょう?って感じですけど。 とは…

麻枝作品における家族

cogniさんのところ見ててずっと考えてたんですが、個人的には「家族」という言葉の一般的な意味から麻枝さんの描く関係性を考えるのってどうなのかなあ?とか思っていたりします。 いろいろとネタバレをしつつ。 そんなことを思いつつ、「CLANNADから遡って…

ef その2

この学園、ろくな人間がいねぇ。 場面切り替わり 「そんなこと言わないでくださいよー」 みたいに、場面が切り替わってるんだけど、セリフだけ見ると繋がってるように一瞬思える*1みたいなのは、アニメ的な手法なのかしら?とか思いました。まあ思いつきなん…

ef - the first tale.

「なにが違うのかなあ、とか思うわけだよ、あたしは」 「だから、おまえが何を言いたいのか全然わかんねえって」 (中略) 「宮村さん、あんな顔で笑うんだねーとかさ」 「失礼だよね。あたしだって人間なんだから、笑うに決まってるのに」 「俺はおまえが笑…

水月 感想

ネタバレです。 夢の中の僕は、消えゆくまぎわに、いつもこんな気持ちを味わっていたのかもしれない。 僕を夢から覚ますために、あの少女を射抜き、消えていかなければならない運命を呪って。 だから、僕に夢をつないだ。 牧野さんへの想いを。 彼女がこの町…

おたく☆まっしぐら その2

にしても、これだけ「漢」なゲームがゲームとしてのクオリティが低いってどんな皮肉ですか、とか思えます。

おたく☆まっしぐら

すごく楽しそうなのでちょっとこっちに。水月が花梨シナリオを考えるか、那波シナリオに行くかってところでちょっと止まってたので、という理由もあり。 ということなので、最果てへ☆まっしぐらです。作った人は本気で「漢」(おたくと読む)だと思うんです…